So erstellst du deinen Turnierplan
- Teams eintragen: eins pro Zeile. Eine Liste aus WhatsApp oder einer Tabelle kannst du direkt einfügen. Doppelte Namen meldet das Werkzeug sofort.
- Modus wählen: „Jeder gegen jeden“ (auf Wunsch mit Rückrunde) oder „Gruppen + Finale“. Bei Gruppen verteilt das Werkzeug die Teams der Reihe nach: das erste nach A, das zweite nach B und so weiter. Wer die stärksten Teams trennen will, schreibt sie nach oben.
- Zeiten und Felder einstellen: Beginn, Spieldauer, Pause zwischen den Spielen und wie viele Felder ihr parallel bespielt. Ende und Gesamtdauer stehen sofort oben im Ergebnis.
- Drucken oder teilen: „Drucken“ gibt nur Plan und Tabellen aus, passend für A4. „Link kopieren“ schickt genau diesen Plan weiter, „Als Text kopieren“ liefert ihn fertig für die WhatsApp-Gruppe.
Die Reihenfolge der Spiele folgt der Circle-Methode, dem Standardverfahren für Rundenturniere. Dazu achtet das Werkzeug darauf, dass kein Team auf zwei Feldern gleichzeitig steht, möglichst niemand zwei Spiele direkt hintereinander hat und Heim- und Gastspiele ausgeglichen sind. Bei wenigen Teams auf mehreren Feldern lässt sich ein Doppelspiel manchmal nicht vermeiden: Mit vier Teams auf zwei Feldern spielen in jeder Runde alle.
Welcher Modus passt?
Jeder gegen jeden ist am gerechtesten: Jedes Team spielt gegen alle anderen, am Ende entscheidet die Tabelle. Der Haken: Die Zahl der Spiele wächst schnell. Gruppen + Finale spart Spiele, und das Turnier bekommt mit Halbfinale und Finale einen Höhepunkt zum Schluss.
Als Faustregel, keine feste Vorgabe:
| Teams | Gut geeignet |
|---|---|
| 3–6 | Jeder gegen jeden, bei viel Zeit auch mit Rückrunde |
| 7–8 | Jeder gegen jeden, wenn zwei Felder da sind – sonst zwei Gruppen mit Halbfinale |
| 9–16 | 2 bis 4 Gruppen mit je 3 bis 5 Teams, danach Halbfinale und Finale |
| über 16 | 4 bis 8 Gruppen, mehrere Felder; ab 5 Gruppen mit Viertelfinale |
So kommen die Teams in die Finalrunde: Bei zwei Gruppen spielen die zwei Besten über Kreuz (Erster A gegen Zweiter B, Erster B gegen Zweiter A). Bei vier Gruppen erreichen die Gruppensieger das Halbfinale. Bei drei Gruppen kommen die Gruppensieger und der beste Zweite weiter. Ab fünf Gruppen gibt es ein Viertelfinale mit den Gruppensiegern und den besten Zweiten, bis acht Teams zusammen sind.
Wie viele Spiele, wie lange dauert das Turnier?
Bei „jeder gegen jeden“ gilt die Formel n · (n − 1) / 2, wobei n die Zahl der Teams ist. Mit Rückrunde verdoppelt sich das. Die Dauer rechnest du so: Spielrunden × (Spielzeit + Pause), minus die Pause nach dem letzten Spiel. Auf einem Feld ist jedes Spiel eine Runde, auf zwei Feldern laufen zwei Spiele gleichzeitig.
| Teams | Spiele | mit Rückrunde | Dauer, 1 Feld | Dauer, 2 Felder |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 12 | 1:10 Std. | 34 Min. |
| 5 | 10 | 20 | 1:58 Std. | 58 Min. |
| 6 | 15 | 30 | 2:58 Std. | 1:34 Std. |
| 7 | 21 | 42 | 4:10 Std. | 2:10 Std. |
| 8 | 28 | 56 | 5:34 Std. | 2:46 Std. |
| 9 | 36 | 72 | 7:10 Std. | 3:34 Std. |
| 10 | 45 | 90 | 8:58 Std. | 4:34 Std. |
Dauer ohne Rückrunde, bei 10 Minuten Spielzeit und 2 Minuten Pause, ohne Eröffnung und Siegerehrung.
Beispielrechnung: 8 Teams in zwei Gruppen zu je vier. Jede Gruppe hat 4 · 3 / 2 = 6 Spiele, zusammen 12. Dazu kommen zwei Halbfinals, das Spiel um Platz 3 und das Finale: 16 Spiele. Auf einem Feld sind das 16 Runden zu je 12 Minuten, also 15 × 12 + 10 = 190 Minuten oder 3 Stunden 10 Minuten. Auf zwei Feldern schrumpft die Gruppenphase auf 6 Runden, Halbfinals laufen parallel, Platz 3 und Finale nacheinander: 9 Runden und damit 1 Stunde 46 Minuten.
Spielzeiten im Jugend- und Hallenfußball

Eine feste Spielzeit für Turniere gibt es nicht. Die Werte unten sind Richtwerte, wie sie bei vielen Hallen- und Jugendturnieren üblich sind, keine Norm. Wenn euer Kreis oder Verband das Turnier genehmigt oder eigene Regeln für die Altersklasse hat (etwa im Kinderfußball mit kleinen Spielformen), gelten dessen Vorgaben.
| Altersklasse | Richtwert pro Spiel |
|---|---|
| G- und F-Jugend | 6–10 Minuten |
| E- und D-Jugend | 8–12 Minuten |
| C-Jugend bis Erwachsene | 10–15 Minuten |
- Pause zwischen den Spielen: 1–3 Minuten reichen für Wechsel und Anstoß, wenn die nächsten Teams schon am Rand warten.
- Puffer einplanen: Verletzungen, Verspätungen und die Siegerehrung kosten Zeit. Rechnet lieber 20–30 Minuten Reserve ein, als am Ende die Halle überziehen zu müssen.
- Belastung im Blick: Zwei Spiele direkt hintereinander sind gerade für Kinder anstrengend. Das Werkzeug verhindert Doppelspiele, wo es geht.
Wie ihr die Halle bucht, Helfer einteilt und die Siegerehrung plant, steht in der Checkliste Hallenturnier organisieren.
Punkte und Tabelle: Wer ist weiter?
Fast überall gilt die 3-Punkte-Regel: 3 Punkte für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden, 0 für eine Niederlage. Die leeren Tabellen im Werkzeug haben die Spalten Spiele, Siege, Unentschieden, Niederlagen, Tore, Tordifferenz und Punkte zum Ausfüllen.
Bei Punktgleichheit ist diese Reihenfolge üblich:
- bessere Tordifferenz
- mehr erzielte Tore
- direkter Vergleich der punktgleichen Teams
- Neunmeterschießen oder Losentscheid
Manche Turniere ziehen den direkten Vergleich vor die Tordifferenz. Beides ist in Ordnung, solange es vorher feststeht: Schreibt die Reihenfolge in die Turnierordnung und hängt sie neben den Spielplan. Im Kinderfußball verzichten manche Turniere bewusst auf Tabellen und Platzierungen – fragt bei eurem Kreis nach, was dort üblich ist.
Am Turniertag
- Zweimal drucken: einen Plan für die Turnierleitung, einen für die Wand in der Halle. Ergebnisse in beide eintragen, dann gibt es keine Diskussionen.
- Link an die Trainer schicken: Mit „Link kopieren“ haben alle Teams den Plan vorher auf dem Handy und wissen, wann sie dran sind.
- Mixed-Teams für ein Spaßturnier? Mit dem Team-Generator teilt ihr die Spieler fair oder zufällig ein und tragt die Teams danach hier ein.