
Turnierplan in 2 Minuten erstellen
Teams eintragen, Gruppen und Spielzeit wählen – fertiger Spielplan mit Uhrzeiten. Kostenlos, ohne Anmeldung.
Vorab klären: Halle, Teams, Genehmigung
Bevor ihr irgendetwas verschickt, müssen vier Fragen beantwortet sein. Alles andere hängt davon ab.
- Welche Altersklasse und wie viele Teams? Davon hängen Hallenzeit, Modus und Anzahl der Helfer ab. Mit einem Feld sind 6 bis 10 Teams an einem Vormittag oder Nachmittag machbar.
- Welche Halle, wann? Hallenzeiten im Winter sind knapp. Die Vergabe läuft je nach Ort über die Stadt, das Schul- oder Sportamt oder die Schule selbst. Fragt nach, ob Banden vorhanden sind, wie viele Umkleiden es gibt, ob Verkauf in der Halle erlaubt ist und bis wann ihr raus sein müsst.
- Muss das Turnier angemeldet werden? In vielen Verbänden müssen Turniere mit Vereinsmannschaften angemeldet oder genehmigt werden, oft mit Vorlauf. Fragt beim Kreis-Spielausschuss oder eurem Jugendleiter, was für eure Altersklasse gilt.
- Wer ist verantwortlich? Eine Person hält die Fäden zusammen, nicht fünf. Sie muss nicht alles selbst machen, aber sie weiß, wer was macht.
Stimmt den Termin außerdem mit eurem Vorstand ab: Viele Vereine richten im Winter mehrere Turniere aus, und zwei am selben Wochenende konkurrieren um dieselben Helfer.
Zeitplan: rückwärts ab Turniertag
Der häufigste Fehler ist, zu spät anzufangen. Rechnet vom Turniertag zurück. Die Wochenangaben sind Richtwerte – wenn Hallen bei euch schon im Sommer vergeben werden, fangt entsprechend früher an.
| Wann | Was |
|---|---|
| 8 Wochen vorher | Halle buchen, Turnier beim Verband anmelden (falls nötig), Verantwortlichen festlegen |
| 6 Wochen vorher | Einladungen an Vereine mit Antwortfrist, Startgeld und Modus; Schiedsrichter anfragen |
| 4 Wochen vorher | Pokale und Medaillen bestellen, Helfer ansprechen, Kuchenliste starten |
| 3 Wochen vorher | Anmeldeschluss; Teilnehmerfeld fix, Nachrücker auf Warteliste |
| 2 Wochen vorher | Spielplan mit Uhrzeiten erstellen und an alle Teams schicken, Helferplan fertig, Einkaufsliste für den Verkauf |
| 1 Woche vorher | Material prüfen (Bälle, Leibchen, Uhr, Pfeifen), Kasse mit Wechselgeld, Aushänge drucken |
| 1–2 Tage vorher | Absagen nachhalten, Plan bei Bedarf anpassen, Einkauf, Kuchen einsammeln, eigene Mannschaft bestätigen lassen |
| Turniertag | Aufbau 60–90 Minuten vor Anpfiff, Turnier, Siegerehrung, Abbau, Halle besenrein übergeben |
| Danach | Abrechnung, Dank an Helfer, Ergebnisse veröffentlichen, Notizen fürs nächste Jahr |
Schreibt in die Einladung gleich den Modus und die ungefähren Zeiten. Trainer anderer Vereine planen ihre Fahrten danach, und Eltern wollen wissen, ob sie den ganzen Tag einplanen müssen.
Modus und Spielzeiten
Beim Modus geht es vor allem um eine Frage: Wie viele Spiele passen in eure Hallenzeit? Die Rechnung ist einfach. Anzahl der Spiele × (Spielzeit + Wechselpause) = Turnierzeit. Für die Wechselpause plant 2 Minuten ein, bei Kindern eher 3.
| Teams | Möglicher Modus | Spiele |
|---|---|---|
| 5–6 | Jeder gegen jeden, danach fertig oder Finale der beiden Ersten | 10–15 (+1) |
| 8 | 2 Gruppen à 4, Halbfinale, Spiel um Platz 3, Finale | 16 |
| 10 | 2 Gruppen à 5, Halbfinale, Spiel um Platz 3, Finale | 24 |
| 12 | 3 Gruppen à 4 oder 4 Gruppen à 3, dann K.-o.-Runde; eher zwei Felder | ab 20 |
Beispiel: 8 Teams, 16 Spiele, 10 Minuten Spielzeit, 2 Minuten Wechsel ergeben 192 Minuten, also gut drei Stunden reine Turnierzeit. Dazu kommen Begrüßung, Siegerehrung und Puffer für Verzögerungen. Plant mindestens 15 Minuten Luft ein – irgendein Spiel beginnt immer zu spät.
Übliche Spielzeiten als Richtwert, keine Norm: 8 bis 10 Minuten bei den Jüngsten, 10 bis 12 Minuten bei älteren Jugendlichen und Erwachsenen, jeweils ohne Seitenwechsel. Beachtet, was euer Verband vorgibt. Für die jüngsten Jahrgänge gelten in vielen Verbänden eigene Kinderfußball-Spielformen, teils mit kleineren Teams und ohne Tabellen. Klärt außerdem, ob ihr mit Bande und Hallenregeln oder nach Futsal-Regeln spielt – das ändert Ball, Einwurf und Wechsel.
Legt vorher fest und schreibt in den Spielplan:
- Punkte (3 für Sieg, 1 für Unentschieden) und Reihenfolge bei Gleichstand: Punkte, Tordifferenz, Tore, direkter Vergleich
- K.-o.-Spiele bei Unentschieden: direkt Neunmeterschießen, meist drei Schützen pro Team
- Wer die Uhr führt und wer anpfeift – die Uhr läuft durch, sonst wird es zu lang
- Mindest-Wechselzeit und ob fliegend gewechselt wird
Den Spielplan mit allen Uhrzeiten müsst ihr nicht von Hand rechnen: Mit dem Turnierplan-Generator gebt ihr Teams, Gruppen, Spielzeit und Pause ein und bekommt den fertigen Plan mit Tabellen zum Ausdrucken. Wollt ihr beim Turnier auch Spaßrunden oder ein Eltern-Spiel mit gemischten Teams, teilt ihr die Spieler mit dem Team-Generator fair ein.
Helferplan
Ohne Helfer kein Turnier. Sprecht Eltern und Spieler gezielt an („Kannst du von 10 bis 12 Uhr die Kasse übernehmen?“) statt allgemein in die Gruppe zu fragen – auf „Wer kann helfen?“ meldet sich kaum jemand. Schichten von zwei bis drei Stunden sind fair. Die Zahlen unten sind Richtwerte für ein Feld.
| Aufgabe | Anzahl | Hinweis |
|---|---|---|
| Turnierleitung | 1 | den ganzen Tag, keine andere Aufgabe |
| Zeitnehmer und Ergebnisdienst | 2 | im Wechsel; trägt Ergebnisse ein, hält Tabellen aktuell |
| Schiedsrichter | 1–2 | Verband oder erfahrene Jugendspieler anfragen; bei Kindern ggf. Spielleiter |
| Aufbau und Abbau | 4–6 | vor Anpfiff und nach der Siegerehrung |
| Verkauf (Kuchen, Getränke, Warmes) | 2–3 pro Schicht | einer macht nur die Kasse |
| Einlass und Begrüßung der Teams | 1 | zeigt Umkleiden, verteilt Spielpläne |
| Sanitäter oder Ersthelfer | 1 | Kühlakkus und Verbandskasten griffbereit |
| Hallensprecher | 1 | kündigt Spiele an, kann oft mit Zeitnehmer kombiniert werden |
Hängt den Helferplan mit Namen und Uhrzeiten aus und schickt ihn eine Woche vorher noch einmal herum. Wer ausfällt, sucht sich Ersatz oder sagt es früh.
Verpflegung und Kuchenverkauf
Der Verkauf ist bei den meisten Turnieren die wichtigste Einnahmequelle, und Eltern, Geschwister und Großeltern sitzen oft vier Stunden in der Halle. Das bewährt sich:
- Kuchenliste: Jede Familie der ausrichtenden Mannschaft bringt einen Kuchen oder Muffins, eingetragen in eine Liste, damit nicht zehn Marmorkuchen kommen. Ein Blech mit Stückchen verkauft sich besser als eine Torte.
- Getränke: Wasser, Apfelschorle, Kaffee, Tee. Klärt vorher, ob die Halle Glasflaschen erlaubt und ob es eine Küche mit Strom für Kaffeemaschinen gibt.
- Warmes: Würstchen oder Brezeln gehen immer. Fragt beim Hallenträger, ob in der Halle erhitzt werden darf.
- Preise: Runde Beträge, gut sichtbar an einer Tafel. Das spart Wechselgeld und Diskussionen.
- Hygiene: Beschriftet Kuchen mit häufigen Allergenen wie Nüssen, wenn ihr sie kennt. Was euer Verein für den Verkauf beachten muss, weiß meist der Vorstand oder Kassierer.
Ob die Einnahmen in die Mannschaftskasse oder in die Vereinskasse gehen, legt vorher fest. Wie ihr das Geld der Mannschaft sauber führt, steht im Ratgeber zur Mannschaftskasse.
Material-Checkliste
Packt eine Woche vorher und prüft jeden Punkt. Am Turniertag fehlt sonst garantiert die Pumpe.
- Hallenbälle bzw. Futsalbälle in der richtigen Größe, mindestens drei, plus Ballpumpe und Nadel
- Leibchen in zwei Farben für Teams mit gleichen Trikotfarben
- Stoppuhr oder Hallenuhr, Pfeifen, Ersatzbatterien
- Spielpläne und Tabellen ausgedruckt, einmal groß zum Aushängen, dazu Klebeband und Stifte
- Ergebnisbogen für den Zeitnehmer, Kugelschreiber
- Pokale, Medaillen, Urkunden – nach Platzierung sortiert
- Erste-Hilfe-Kasten, Kühlakkus oder Eisspray
- Kasse mit Wechselgeld, Preisschild, Kaffeemaschinen, Becher, Servietten, Messer, Tortenheber
- Tische und Bänke für Verkauf und Zeitnehmer (klären, ob in der Halle vorhanden)
- Mülltüten, Wischtücher, Besen für die Übergabe
- Mikrofon oder Lautsprecher für Ansagen, falls die Halle keine Anlage hat
- Hallenschlüssel und Kontakt des Hausmeisters
Budget: Kosten und Einnahmen
Preise unterscheiden sich stark nach Ort und Anbieter, deshalb hier keine Beträge, sondern die Posten und wo ihr nachfragt. Macht eine einfache Liste mit zwei Spalten und tragt die Angebote ein, sobald ihr sie habt.
| Posten | Wo nachfragen |
|---|---|
| Hallenmiete | Stadt, Sport- oder Schulamt; oft günstiger für Vereine oder Jugendarbeit |
| Schiedsrichter | Schiedsrichter-Obmann eures Kreises; Spesen erfragen |
| Pokale, Medaillen, Urkunden | Pokalhändler vor Ort oder online; nach Vereinsrabatt fragen |
| Verpflegung für den Verkauf | Getränkehändler (oft mit Rückgabe nicht geöffneter Ware), Metzger, Bäcker |
| Turniergebühr beim Verband | Kreis-Spielausschuss; nicht jeder Verband erhebt eine |
| Einnahme: Startgeld | vorher festlegen und in der Einladung nennen; Vergleich mit Turnieren in eurer Gegend |
| Einnahme: Verkauf | Kuchen als Spende der Eltern, Getränke mit Aufschlag |
| Einnahme: Sponsoren | lokale Betriebe für Pokale oder Getränke; Banner in der Halle mit dem Hallenträger abstimmen |
Faustregel: Die Fixkosten (Halle, Schiedsrichter, Pokale) sollten über das Startgeld gedeckt sein. Dann ist der Verkauf der Überschuss für die Mannschaft und nicht die Rettung für ein Minus.
Ablauf am Turniertag
So sieht ein typischer Tag aus, hier für ein Turnier mit Anpfiff um 10 Uhr:
| Uhrzeit | Was passiert |
|---|---|
| 8:30 | Helfer Aufbau: Tore, Banden, Tische, Verkauf, Aushänge |
| 9:15 | Teams kommen an, Einlass zeigt Umkleiden, Trainer bekommen Spielplan |
| 9:45 | Kurze Trainerbesprechung: Regeln, Wechsel, Neunmeterschießen, Zeitplan |
| 10:00 | Begrüßung, Anpfiff des ersten Spiels |
| ca. 12:25 | Ende der Gruppenphase, Tabellen aushängen, Halbfinals ansagen |
| ca. 13:00 | Finale |
| ca. 13:20 | Siegerehrung |
| 13:40 | Abbau, Halle reinigen, Übergabe an den Hausmeister |
Die Turnierleitung hat an diesem Tag keine andere Aufgabe: nicht coachen, nicht Kuchen schneiden. Sie hält die Zeit im Blick, löst Streitfragen und entscheidet, wenn etwas nicht nach Plan läuft.
Und denkt an eure eigene Mannschaft: Auch als Ausrichter müsst ihr wissen, wer spielt. Wer am Turniertag erst morgens herumfragt, steht womöglich mit fünf Spielern da.
Siegerehrung
Die Siegerehrung ist das, woran sich Kinder erinnern. Sie muss nicht lang sein, aber gut vorbereitet.
- Alle Teams bleiben: Sagt in der Trainerbesprechung, dass die Siegerehrung für alle ist. Bei Kindern bekommt jedes Kind eine Medaille oder Urkunde, nicht nur die ersten drei.
- Reihenfolge: vom letzten zum ersten Platz. Jede Mannschaft wird einzeln aufgerufen und bekommt Applaus.
- Sonderpreise wie Fair-Play-Preis, bester Torwart oder Torschützenkönig nur, wenn ihr sie fair ermitteln könnt. Bei jüngeren Teams ist ein Fair-Play-Preis sinnvoller als Einzelpreise.
- Dank: Helfern, Schiedsrichtern, Sponsoren und dem Hallenträger kurz danken.
- Foto: Wenn ihr Mannschaftsfotos veröffentlichen wollt, klärt vorher mit dem Verein, welche Einwilligungen nötig sind.
Nach dem Turnier: Ergebnisse an alle Teams schicken, Helfern danken und aufschreiben, was ihr beim nächsten Mal anders macht. Nächstes Jahr seid ihr froh über jede Notiz. Den Spielplan für das nächste Turnier baut ihr wieder mit dem Turnierplan-Werkzeug – in zwei Minuten statt einem Abend.